盗贼在 Forever 里属于「已设计、待施工」的职业:天赋布局与生成数据已全部就绪,旧实现以注释逐字保留,设计意图可以完整还原。天赋出处按法术 ID 区段判定(经典 <3 万 / Forever 自有 122–131 万)。
一、当前实现状态
- 14 个能力桩待移植:伏击/背刺/剔骨/破甲/绞喉/毒药/割裂/邪恶攻击/切割/潜行/消失 + 三系天赋文件
- 45 段 TBC 实现以注释逐字保留("The TBC implementation, kept for the port")
- 输出基准(golden 基准)已存在
- 法术生成表完备——数据全齐,只差机制移植
二、两个已落地的明确改动
1. Envenom(毒伤)与 Shiv(毁伤)被砍
TBC 的毒系终结技/副手引动整体退出:毒药回归原版定位——被动毒药体系 + Vile Poisons / Improved Poisons 天赋。
2. Mutilate(毁伤)不是回归,是重制
"Was 34413; Forever reworked Mutilate onto an entirely new set of spell ids"
- TBC ID 34413 → 全新 ID 组:主表 1310707 + 1241582/84,另有 MutilateTriggered 家族 6 行(1241585-90、1310705/06)——机制比 TBC 版复杂得多(带触发子法术结构)
- 地位保持天赋(刺杀树 Tier 9 capstone),没有像 WotLK 那样改成可训练
三、三系天赋树(Forever 布局实录)
刺杀(Assassination)——树深 9 层
| 层 | 已实现 | 未建模 | Forever 新增 |
|---|---|---|---|
| 1 | Improved Eviscerate、Malice | Remorseless Attacks | |
| 2 | Murder、Puncturing Wounds(原创 1224716+1310710) | ||
| 3 | Improved Expose Armor、Lethality | ||
| 4 | Vile Poisons | Improved Poisons(在毒药体系中) | |
| 5 | Cold Blood | Fleet Footed、Quick Recovery | Improved Kidney Shot |
| 6 | Seal Fate | ||
| 7 | Vigor | Deadened Nerves | |
| 9 | Mutilate(重制版 capstone) | Venom(原创 1310703) |
战斗(Combat)——7 层
| 层 | 已实现 | 未建模 | Forever 新增 |
|---|---|---|---|
| 1 | Improved Gouge、Improved Sinister Strike、Lightning Reflexes | ||
| 2 | Precision | Deflection | |
| 3 | (整层未实现) | ||
| 4 | Dual Wield Specialization | Improved Kick | |
| 5 | Blade Flurry | ||
| 6 | Weapon Expertise、Aggression | Blade Twisting | |
| 7 | Adrenaline Rush | Nerves of Steel | Flawless Execution(原创 1310711)、Endurance、Hack and Slash、Improved Sprint、Riposte、Improved Kick |
敏锐(Subtlety)——7 层
| 层 | 已实现 | 未建模 | Forever 新增 |
|---|---|---|---|
| 1 | Opportunity | Master of Deception | |
| 3 | Initiative、Ghostly Strike、Improved Ambush | ||
| 4 | Elusiveness、Serrated Blades | Setup | |
| 5 | Preparation、Dirty Deeds、Hemorrhage | Heightened Senses | |
| 7 | Premeditation | Enveloping Shadows、Cheat Death | Quietus(原创 1310728,5 rank)、Thousand Cuts(原创 1310721+触发 1310723)、Cutthroat、Dirty Tricks(原创 1224782)、Improved Distract、Master of Deception(Forever 位) |
注:Improved Kidney Shot / Remorseless Attacks / Venom / Deflection / Endurance / Riposte 等名字出自经典或 WotLK 时代,但全部被标注 "new in Forever"——即 Forever 的树位置/数值是新设计的;Quietus、Thousand Cuts、Coup de Grâce、Flawless Execution、Puncturing Wounds、Venom、Dirty Tricks 七个是 ID 实锤的 Forever 原创天赋。
四、三版对照
| 维度 | 原版 60 | WotLK 80 | Forever 60 |
|---|---|---|---|
| 输出骨架 | 邪恶攻击/背刺 + 剔骨/割裂 | 毁伤+毒伤循环 | 原版骨架保留 + 重制毁伤 |
| Mutilate | 不存在 | 41→51 点天赋 | 重制版天赋(刺杀 T9 capstone,全新 ID+触发家族) |
| Envenom/Shiv | 不存在 | 毒系循环核心 | 砍掉(毒药回归被动) |
| 毒药 | 被动体系 | 改制(Wound Poison 可训、Deadly Brew) | 原版被动体系 |
| Killing Spree / Shadowstep / HFB | 无 | 三系 51 点 capstone | 全部没有 |
| Hemorrhage / Ghostly Strike | 天赋 | Hemorrhage 可训 | 保留(敏锐 T5/T3) |
| 敏锐潜行系天赋 | 有(MoD/Camouflage/Setup) | 同 | 保留且移入 Forever 增补区(数值重定) |
| 树深度 | ~8 层 | 更深 | 刺杀 9 层、战斗/敏锐 7 层 |
| 原创天赋 | — | — | 7 个 ID 实锤(终结主题:终焉/千刀/致命恩泽…) |
五、设计解读
- 原版骨架完全不动:连击点产耗(邪恶攻击/背刺/伏击/绞喉)、终结技(剔骨/割裂/破甲)、切割维持、毒药被动——1.12 的循环一个没改。
- 唯一的「现代技能」入口是重制版 Mutilate:Forever 没有照搬 TBC/WotLK 的毁伤,而是换全套 ID 重做(6 行触发子法术暗示了与毒药或潜行状态的联动机制),放在刺杀树最深层的 capstone 位。
- 原创天赋的命名主题是「终结」:Quietus(终焉)、Thousand Cuts(千刀)、Coup de Grâce(致命恩泽)、Flawless Execution(完美处决)——都围绕 finisher 定位设计。
- 敏锐系大量潜行/控制天赋对模拟器是「未建模」(不产出 DPS),这是模拟器口径的诚实放弃,不代表游戏内没有。
- 与骑士对比:骑士是「重生」(参考实现已完成),盗贼是「已设计、待施工」——数据、布局、基准三者就绪,唯一缺的是把 45 段 TBC 注释搬回来对齐 Forever 数值。