盗贼在 Forever 里属于「已设计、待施工」的职业:天赋布局与生成数据已全部就绪,旧实现以注释逐字保留,设计意图可以完整还原。天赋出处按法术 ID 区段判定(经典 <3 万 / Forever 自有 122–131 万)。

一、当前实现状态

  • 14 个能力桩待移植:伏击/背刺/剔骨/破甲/绞喉/毒药/割裂/邪恶攻击/切割/潜行/消失 + 三系天赋文件
  • 45 段 TBC 实现以注释逐字保留("The TBC implementation, kept for the port")
  • 输出基准(golden 基准)已存在
  • 法术生成表完备——数据全齐,只差机制移植

二、两个已落地的明确改动

1. Envenom(毒伤)与 Shiv(毁伤)被砍

TBC 的毒系终结技/副手引动整体退出:毒药回归原版定位——被动毒药体系 + Vile Poisons / Improved Poisons 天赋。

2. Mutilate(毁伤)不是回归,是重制

"Was 34413; Forever reworked Mutilate onto an entirely new set of spell ids"

  • TBC ID 34413 → 全新 ID 组:主表 1310707 + 1241582/84,另有 MutilateTriggered 家族 6 行(1241585-90、1310705/06)——机制比 TBC 版复杂得多(带触发子法术结构)
  • 地位保持天赋(刺杀树 Tier 9 capstone),没有像 WotLK 那样改成可训练

三、三系天赋树(Forever 布局实录)

刺杀(Assassination)——树深 9 层

层已实现未建模Forever 新增
1Improved Eviscerate、MaliceRemorseless Attacks
2Murder、Puncturing Wounds(原创 1224716+1310710)
3Improved Expose Armor、Lethality
4Vile PoisonsImproved Poisons(在毒药体系中)
5Cold BloodFleet Footed、Quick RecoveryImproved Kidney Shot
6Seal Fate
7VigorDeadened Nerves
9Mutilate(重制版 capstone)Venom(原创 1310703)

战斗(Combat)——7 层

层已实现未建模Forever 新增
1Improved Gouge、Improved Sinister Strike、Lightning Reflexes
2PrecisionDeflection
3(整层未实现)
4Dual Wield SpecializationImproved Kick
5Blade Flurry
6Weapon Expertise、AggressionBlade Twisting
7Adrenaline RushNerves of SteelFlawless Execution(原创 1310711)、Endurance、Hack and Slash、Improved Sprint、Riposte、Improved Kick

敏锐(Subtlety)——7 层

层已实现未建模Forever 新增
1OpportunityMaster of Deception
3Initiative、Ghostly Strike、Improved Ambush
4Elusiveness、Serrated BladesSetup
5Preparation、Dirty Deeds、HemorrhageHeightened Senses
7PremeditationEnveloping Shadows、Cheat DeathQuietus(原创 1310728,5 rank)、Thousand Cuts(原创 1310721+触发 1310723)、Cutthroat、Dirty Tricks(原创 1224782)、Improved Distract、Master of Deception(Forever 位)

注:Improved Kidney Shot / Remorseless Attacks / Venom / Deflection / Endurance / Riposte 等名字出自经典或 WotLK 时代,但全部被标注 "new in Forever"——即 Forever 的树位置/数值是新设计的;Quietus、Thousand Cuts、Coup de Grâce、Flawless Execution、Puncturing Wounds、Venom、Dirty Tricks 七个是 ID 实锤的 Forever 原创天赋。

四、三版对照

维度原版 60WotLK 80Forever 60
输出骨架邪恶攻击/背刺 + 剔骨/割裂毁伤+毒伤循环原版骨架保留 + 重制毁伤
Mutilate不存在41→51 点天赋重制版天赋(刺杀 T9 capstone,全新 ID+触发家族)
Envenom/Shiv不存在毒系循环核心砍掉(毒药回归被动)
毒药被动体系改制(Wound Poison 可训、Deadly Brew)原版被动体系
Killing Spree / Shadowstep / HFB无三系 51 点 capstone全部没有
Hemorrhage / Ghostly Strike天赋Hemorrhage 可训保留(敏锐 T5/T3)
敏锐潜行系天赋有(MoD/Camouflage/Setup)同保留且移入 Forever 增补区(数值重定)
树深度~8 层更深刺杀 9 层、战斗/敏锐 7 层
原创天赋——7 个 ID 实锤(终结主题:终焉/千刀/致命恩泽…)

五、设计解读

  1. 原版骨架完全不动:连击点产耗(邪恶攻击/背刺/伏击/绞喉)、终结技(剔骨/割裂/破甲)、切割维持、毒药被动——1.12 的循环一个没改。
  2. 唯一的「现代技能」入口是重制版 Mutilate:Forever 没有照搬 TBC/WotLK 的毁伤,而是换全套 ID 重做(6 行触发子法术暗示了与毒药或潜行状态的联动机制),放在刺杀树最深层的 capstone 位。
  3. 原创天赋的命名主题是「终结」:Quietus(终焉)、Thousand Cuts(千刀)、Coup de Grâce(致命恩泽)、Flawless Execution(完美处决)——都围绕 finisher 定位设计。
  4. 敏锐系大量潜行/控制天赋对模拟器是「未建模」(不产出 DPS),这是模拟器口径的诚实放弃,不代表游戏内没有。
  5. 与骑士对比:骑士是「重生」(参考实现已完成),盗贼是「已设计、待施工」——数据、布局、基准三者就绪,唯一缺的是把 45 段 TBC 注释搬回来对齐 Forever 数值。