盗贼 24 级可学习 Shank,敏锐也加入新的终结技 Death Mark。官方说明已经给出这些机制,本站旧稿把盗贼称为“已设计、待施工”,实际说的是第三方模拟器进度,不能描述游戏状态。

Shank 看副手,也看能量

Shank 消耗 5 能量,用副手造成 50% 武器伤害并产生 15 能量,冷却 10 秒,不能未命中。44 级的第二等级产生 25 能量。这里的“产生”与施放成本是两项,本文不把它改写为忽略条件的持续回能收益。

18 级的 Poised 要求脱战且能量全满,使下一次能量技能少消耗 10 点。连续拉怪时先确认自己是否真的满足条件,不要把被动当作战斗中常驻减耗。

旧敏锐节点需要重排

Quietus、Cutthroat 和 Thousand Cuts 已删除。新 Death Mark 是第七行的一点主动天赋:作为终结技记录一部分攻击伤害,6 秒后结算;割裂与绞喉按更高倍率计入储存,最终伤害有上限。它不是按一下立即兑现全部伤害的普通补刀。

Boot Knife 可让 Shank 获得连击点,Venom 则在刺杀系改成由 Shank 触发的短时毒药增益;是否有这些效果取决于实际已选天赋,不能只因学会 Shank 就都算上。

进本先约好控制与集火

确认潜行、目标选择和队伍标记的按键,再与队友约定控制对象。毁伤 Mutilate 现在位于第七行,旧稿的第九行说法已过期;也不要混淆 Mutilate 与 Shiv 的英文名。

地下城名录可用于出发前查位置。历史盗贼方案不代表当前配点,本文没有实测最优毒药、循环或升级速度。