微软 FY27 财年第一季度(截至 9 月 30 日)财报发布后,Xbox CEO Asha Sharma 没有把好评留给电话会,而是直接发在个人 X 账号(@asha_shar)上。这条发布于 10 月 28 日 22:40 UTC(北京时间 10 月 29 日 06:40)的季度总结帖,把 WoW Forever 和 Minecraft 并排写进了同一句:"Minecraft and WoW Forever set records."(Minecraft 与 WoW Forever 均已「创纪录」。)此时距 Forever 11 月 5 日(北京时间)全球上线,正好一周。

同一帖子里,她交代的大盘并不轻松:Q1 Xbox 收入同比下降 2%,好于上一季度的 10% 降幅;Call of Duty 拿下「十余年来口碑最好的作品」;PC 平台收入两位数增长;主机销量「受供给限制,需求高于现货」,翻新机计划将继续扩大。

「创纪录」创的是什么:官方没有说

这是整条新闻的留白所在。转引该帖的 Massively OP 把它解读为「预购超出预期」;IGN 则认为指的是 Forever 测试阶段(Beta)的人气——那轮 Beta 已于 10 月 24 日关闭。两种说法都出自媒体解读:Blizzard 与微软没有定义口径,也没有公布任何数字,预购量、测试参与人数还是别的指标,均不得而知。在官方数字出来之前,"set records" 只宜当作方向性信号,而不是成绩单。

财报的另一面也值得看全。据 IGN 整理:Q1 Xbox 季度收入 53.79 亿美元(去年同期 55.08 亿),其中内容与服务收入同比下降 2%,硬件收入下降 14%;作为对照,Azure 单季收入 331 亿美元。微软对下一季度的指引是 Xbox 内容与服务收入中到高个位数增长——Forever 的上线收入将计入 Q2,同季还有《GTA 6》。把「创纪录」放回这个语境,它同时也是给 Q2 财报提前铺的预期。

上线前一周,现在能做的事

  • 已预购:角色名预定窗口开到 11 月 3 日 23:59(北京时间),没占名的尽快进游戏定名;
  • 未预购:全球上线在 11 月 5 日(北京时间;美区时间 11 月 4 日),预购仍是提前入场的方式;
  • 冲首发团本:Barrow Deeps(10 人)、Hyjal Summit(20 人)、奥妮克希亚(40 人)12 月 9 日同日开放,练级节奏照这个日期倒排。

「纪录」的成色如何,等微软公布 FY27 Q2 财报时自然会有带数字的版本,届时再看。