Beta 期玩家抱怨最集中的技术问题,暴雪这次选在自家播客里正面回应了。第 6 期永恒服(WoW: Forever)官方播客「All About Tech」于北京时间 10 月 30 日凌晨上线,开发团队在节目中谈到玩家在 Beta 期间反映最明显的位面(layering)问题,并给出两条面向上线版本的改进:加入队伍将不再自动把你切到别的位面,强制世界刷新应会明显减少。游戏定于北京时间 11 月 5 日 07:00(11 月 4 日 15:00 PST)全球上线。
先把节目本身交代清楚。官方通稿写明,主持是 Countdown To Classic,特邀嘉宾 Shobek,受访的三位开发者为高级游戏设计师 Josh "Aggrend" Greenfield、首席软件工程师(Lead Software Engineer)Ana Resendez 与 Principal Software Engineer Frank Williams,主题是技术与社区建设,完整视频在 YouTube(BVyhnixdPQg)。暴雪官网新闻页目前为这期节目挂的只是一条预告,没有任何关于分层调整的文字说明。
Wowhead 在北京时间 10 月 30 日 00:27 至 03:44 之间连发三篇报道跟进:00:27 报节目上线;02:12 报「暴雪正在处理 Beta 期玩家所见最明显的位面问题」;03:44 一篇直接把结论写进标题——「Forced World Refreshes Will Be Significantly Reduced for WoW: Forever」,导语原文:「On WoW: Forever's launch, joining a group won't automatically phase you anymore, and forced layer refreshes shouldn't happen as often.」(上线后加入队伍不再自动相位,强制层刷新也不应再那么频繁。)
能确认的,和不能确认的
能确认的:两项改动都指向上线版本。组队不再自动相位这一条,Wowhead 的表述没有留余地——won't anymore;强制刷新那条用的是 shouldn't happen as often(不应再那么频繁),是程度改善而非归零承诺,标题里的 significantly reduced(大幅减少)也没有给出任何数字。
不能确认的:上线服务器保留多少层、强制刷新在什么条件下触发、改动随哪个版本节点生效,官方均无书面说明。截至发稿,官方论坛也没有分层相关的蓝帖——目前所有表态都来自播客口述与 Wowhead 的转述。
位面是暴雪分流服务器人口的技术:同一张地图,按人口拆成多个平行世界。Beta 期玩家体感最差的两类事都出自它——组队时被自动切进队友所在的位面,以及服务器强制把玩家重新载入所在世界。Beta 已于北京时间 10 月 24 日关闭,这期节目播出时,距 11 月 5 日上线只剩六天。
上线前你能做什么
- 想听一手表述,直接看节目:YouTube 视频 ID BVyhnixdPQg,三位设计与工程负责人的原话都在里面;
- 角色名预定窗口 北京时间 11 月 3 日 23:59 关闭,还没占名的先办这件更急的事;
- 11 月 5 日 07:00 上线后,组队练级、副本集合的预期可以照新规则调整:组队不再动不动「换一个世界」;
- 分层改动的最终口径以官方文字说明为准——播客是口述,上线日更新说明落地前,别把「大幅减少」当成「不再刷新」。