北京时间 10 月 29 日凌晨到 30 日零点,Wowhead 把 IGN 对《魔兽世界》永恒服(WoW: Forever)的上线前专访拆成三篇报道:未来地点与洗点(383635)、四个月补丁节奏(383640)、正式服引进光照水体改进(383637)。专访主角是首席游戏设计师(Principal Game Designer)Kris Zierhut 与经典旧世首席设计师(Lead Classic Designer)Tim Jones,IGN 原文刊于北京时间 10 月 28 日凌晨,距全球上线(欧美 11 月 4 日、北京时间 11 月 5 日)只剩一周。信息最实的三条:新内容上线后目标约四个月一轮;未来补丁的地图路线首次成段公开;永恒服的图形改进不会是独占,正式服团队「在讨论」跟进。
四个月一轮,是试过两个极端之后的中间值
这个数字不是拍脑袋定的。Zierhut 给 IGN 摆出了两个端点:一端是经典旧世时代的资料片空窗,「六到八个月没有任何新东西,感觉总是很糟」;另一端是探索赛季(Season of Discovery)的极限实验,八到十周一版,「太快、太快、太快了」。中间值他给了三个等价说法:「我们相当确信,正确的频率接近每四个月一次,或者说 17 周,或者说一年三次。」
落到排期上是三个硬数字:团本层之间至少隔四个月;PvP 赛季同样四个月一换——「会有 PvP 赛季」;补丁与补丁之间还有分段解锁,「大型版本相隔四个月,但可能有内容在第 1 个月、或第两三个月解锁」,由时间事件日历逐步放开,避免「补丁日一股脑全放,然后沉寂四个月」。他解释这样可行,是因为永恒服讲的是小而本地化的故事,「不需要六个月去讲一个巨大的故事」。
玩家马上要亲身经历第一轮:官方档期是北京时间 11 月 5 日全球上线,12 月 9 日同日开放三座团本——Barrow Deeps(10 人)、Hyjal Summit(20 人)与奥妮克希亚的巢穴(40 人)。
未来补丁去哪:三条线,一个家
Zierhut 把今后的内容分成三类。第一类是玩家等了二十年的经典路线——熔火之心、黑翼之巢、安其拉都会去,但时间线被拉慢,「不会从熔火之心开始」。第二类是「新但合乎那个时代」的地方,比如新区域 Riverglades 和里面的食人魔地城。第三类是「从没想过会存在」的全新地点,比如天空之岛 Skyborne 与 Zephras Isle;Tim Jones 补充,这条线与元素位面的西风王座(Skywall)相关,后续故事留到补丁与团本内容里展开。
边界也划得清楚:黑暗之门、诺森德、潘达利亚都存在,可以「一个地城或一段任务的小规模进入,然后回家」,但这些「不会很快做」;东部王国与卡利姆多是唯一的家,「这个计划不会引入新主城」,家之外没有主城、拍卖行和旅店老板。想去名单上还有:翡翠梦境;格瑞姆巴托——不做单个地城,而是像黑石山那样整座山可以探索;时光之穴里没去过的地方;吉尔尼斯——地形已全部在游戏里,只是现在进不去(「鲨鱼会吃了你」),等大灾变毁掉它之前,会先讲一段完整的新故事。银月城要等正式服的银月剧情讲完,避免两边撞车。玩家住房的答复很直接:「现在没有为永恒服加入玩家住房的任何计划。」
洗点方向同样有明确表态:双天赋上线即开放;第三天赋「没有被排除」,现在不需要,但能想象未来变得有必要;不过不会做随时随地改天赋——那会养成「每个 Boss 换一套」的预期,不够平易近人与熟悉。换天赋的便利方案「有想法和计划」,细节未公布。
正式服也想要这批光照和水体,但「不知道是什么时候」
嘉年华 2026 公开永恒服时,阴影、光照与水体改进最抓眼球,玩家的疑问是:为什么先做给永恒服,不给现代版?Zierhut 的纠正:「更准确的说法是,它们是在这里先做出来的。」他接着说:「这不是永恒服独占的功能——更好的水、更好的光照,这些也会来到正式服。我不知道是什么时候,但我知道他们在讨论。」时间表未公布。
他顺带回应了论坛的老调侃:「那不是意大利面代码,这个说法完全不公平。」
官方没说的
- 首个内容补丁的名称、日期与内容:未公布。目前只有「约四个月一轮」的目标节奏,原话是「我们相当确信」,不是承诺;
- 正式服画面改进:只有「在讨论」,没有时间表;
- PvP 赛季的规则与奖励:未公布;
- 第三天赋:未排除,未承诺;
- 换天赋便利方案:有想法,无细节。
上线前后可以做的事
- 还没锁名的抓紧:角色名预定北京时间 11 月 3 日 23:59 截止;
- 双天赋上线即有,现在就把两套天赋方案想好,别指望随时洗;
- 12 月 9 日的三座团本按 10/20/40 人设计,公会可以开始排三种席位;
- 首个补丁的消息,认官方蓝帖与官方播客的下一次更新,而不是自己数四个月倒计时。