战士接五人本坦克时,先检查姿态和已选天赋;准备打输出时,也别直接导入旧狂怒方案。官方开服前更新既提高了防御姿态威胁,也改动了狂怒的前置关系。
威胁提高不等于随便拉
防御姿态的威胁加成从 30% 提高到 80%,Defiance 的天赋加成为 7/13/20%。这两组数字不能直接相加当成完整仇恨公式。开怪后观察目标是否稳定、治疗是否跟得上,再扩大拉怪规模。
升级与组队切换职责前,确认装备与技能支持当前角色。旧稿“防战越级拉多只无压力”和“输出首推狂怒”都不是本站当前实测结论,不能作为组队保证。
新狂怒主动要看自己的血条
Reckless Swings 消耗基础生命值的 25%,让接下来四次近战攻击分别多产生 5 怒气,效果持续 8 秒,冷却 15 秒。基础生命值与最大生命值不是同一个字段,别自行替换成屏幕血量的四分之一。
这是用生命换后续攻击资源的天赋效果,不是即时白送怒气。低血量或治疗正在处理全队伤害时,先评估风险再按;本文不把它写成每次冷却必用的循环指令。
洗点前核对箭头
Flurry 现在是三点天赋,数值为 10/20/30%,不再要求 Death Wish;Bloodthirst 则新增 Death Wish 前置。Bloodthrill 也从五点改为两点。旧图的点数和箭头需要一起核对,不能只对名字。