术士升级时别按旧耐力继承估算宠物能扛多久。官方更新将宠物从主人每点耐力获得的生命从 7.5 降为 2;法术石也修正为只提高暗影伤害,不再同时提高火焰伤害。
先检查宠物和碎片,再连续拉怪
宠物耐力继承只是生命来源的一部分,不能拿它直接算完整生命、坦度或装备收益。升级时从可控规模的战斗观察宠物承伤,进本前检查宠物命令和灵魂碎片储备,是这里的准备建议。
吸取灵魂在造成伤害、并非击杀时获得灵魂碎片的几率已大幅降低,公告没有给出新概率。不要沿用旧资料估算“每拉几只一定够碎片”,也不要把未知概率填成精确数字。
强化吸取不再给 Wrack 加伤
Improved Drains 现在提高吸取法力的吸取量,不再提高 Wrack 伤害。Wrack 本身的法术伤害系数与基础伤害另有上调,这是两条不同改动,不能从天赋名字推导它们仍有关联。
毁灭系 Shadow and Flame 的伤害加成为 4/8/12/16/20%。法术石的暗影限制与这些天赋的适用法术要分别核对,不能把同一加成复制到所有火焰、暗影技能。
旧方案不等于当前配装答案
本站旧稿“恶魔练级最好”“痛苦和毁灭量级接近”来自历史研究,没有当前版本游戏内对照,已撤回。它也不能替代对宠物、法术和天赋前置的实际检查。
与队伍说好控制和集火目标,避免持续伤害打破计划中的控制;从地下城名录查出发位置。历史术士方案保留作学习对照,不提供当前最优循环或伤害保证。