法师是 Forever 里天赋树最深的职业之一(三系 18/17/19 行):25 个能力桩待移植、41 段 TBC 实现以注释保留,奥系已率先建好输出基准。天赋出处按法术 ID 区段判定(经典 <3 万 / SoD 39–47 万 / Forever 自有 122–131 万)。

一、核心改动(生成表 ID 证据)

1. 唯一全新主动技能:Frostfire Bolt(霜火箭)

  • ID 401502(SoD 壳)+ 1237312/13(Forever 数据),3 rank
  • 原版 60 / WotLK 80 都没有这个技能——它是 Forever 自己发明的冰火融合弹
  • 数据里还有 FrostfireOrb 字段——存在配套的「霜火宝珠」衍生设计

2. 四个核心技能被「换装重制」(全部 Forever 新 ID)

技能Forever ID改动
Arcane Blast 奥术冲击1239696-700(4 rank)数值重定;保留 TBC 叠层机制(每层耗蓝 +75%、施法时间 -334ms)——不是后来的充能资源版
Ice Lance 冰枪1240044-47 + 1312002(5 rank)定位为冰系天赋(冰霜树注册)
Blizzard 暴风雪1279949-80 + Triggered 家族影子子法术结构:每 rank 独立 tick 子法术
Flamestrike 烈焰风暴1279983-90 + Triggered 家族同上

3. Forever 原创天赋:Wake of Fire(火焰 T1)

  • 触发器 WakeOfFireTriggered = 1312934(Forever 段),火系第一层——「火焰系开局就被改造」

4. 彩蛋:Teleport Dalaran(1297659)

自定义的达拉然传送术——非战斗法术也进了生成管线。

二、被砍的 TBC 技能

技能原身份Forever
Dragon's Breath 龙息TBC 火 41 点砍
Icy Veins 冰冷血脉TBC 冰 41 点砍
Summon Water Elemental 水元素TBC 冰 41 点砍
Slow 缓速TBC 奥砍

三、WotLK 触发系天赋被整套采纳(法师最大的设计信号)

24 处 "new in Forever" 增补里,最重磅的三个:

天赋系身份
Hot Streak 热力风暴火WotLK 招牌 proc(两次暴击 → 瞬发炎爆)
Fingers of Frost 寒冰手指冰WotLK 招牌 proc(冻结判定)
Missile Barrage 弹幕奥WotLK 招牌 proc(奥冲可触发瞬发弹幕)

外加 Ice Barrier、Ice Block、Frost Warding、Arctic Reach、Magic Absorption、Arcane Resilience、Impact、Permafrost、Shatter、Frostbite、Improved Blizzard、Improved Channeling、Wand Specialization 等经典/WotLK 名。

设计哲学:采纳 WotLK 的玩法机制(proc 触发流),拒绝它的技能表现(不加 Deep Freeze/Living Bomb/Arcane Barrage 这类新主动技——后两者正是被 SoD 污染误判后删除的桩)。

四、三版对照

维度原版 60WotLK 80Forever 60
主动技能表原版全量+龙息/冰冷血脉/水元素/缓速/活体炸弹/深冻/奥术弹幕原版 + 霜火箭,四个核心技能换装重制
TBC 41 点技无全有全砍
WotLK 51 点 capstone无弹幕/活体炸弹/深冻全无
proc 触发天赋无热力风暴/寒冰手指/弹幕整套采纳("new in Forever")
冰枪无(TBC 引入)可训练重制为冰系天赋(5 rank)
奥冲叠层无(TBC 引入)保留+充能改制保留 TBC 叠层机制(重定数值)
原创内容——霜火箭、Wake of Fire、霜火宝珠(字段)、达拉然传送
树深度较浅20 行18/17/19 行

五、设计解读

  1. 法师的「新」不在加技能,在机制重铺:主动技能表几乎冻结在原版(仅 +霜火箭),但奥冲/冰枪/暴风雪/烈焰风暴四个主力全部换 Forever ID 重发——数值和机制被重新设计过,需要重新移植而非照抄 TBC 实现。
  2. proc 现代化:三个 WotLK 触发天赋(热力风暴/寒冰手指/弹幕)让三系都获得「触发-爆发」节奏——这是 Forever 给法师的 Classic+ 化玩法补偿。
  3. 41 点技全砍、51 点技不补:法师的 capstone 空位由深树+proc填补,而不是靠新的大招——和骑士(原创 capstone 三连)、盗贼(原创终结系)形成鲜明的职业间设计差异。
  4. 移植工作量在三类中偏大:25 桩 + 4 个换装核心 + proc 天赋整套新写,比盗贼(骨架不动)重,比骑士(已完成)轻。