猫德在 Beta 末期的定位一直有点尴尬:技能齐、循环顺,但伤害垫底。11 月 3 日官方开发说明(与猎人射击系加强同批)把野性的账本整个重算了一遍——同样是「全职业伤害上调 + 高级怪血量补偿」大背景的一部分。

猫形态:技能占比重写

武器伤害占比类(数值直接决定白字联动收益):

技能旧新
撕碎 Shred155% 武器伤害200%
爪击 Claw110%140%
毁灭 Ravage350%435%

基础点数与攻强缩放类(官方口径为「约 25%」):

  • 撕碎 Rip、割裂 Rake、凶猛撕咬 Ferocious Bite、猛扑 Pounce——四个核心周期伤害与终结技全部上调约 25%。官方没有按等级逐条列数值,写的是「Base points and attack power scaling increased by about 25%」;模拟器数据线读到的每跳系数变化(Rip 每跳攻强 0.01→0.0125)与该口径吻合。

天赋类:

  • 撕扯 Rend and Tear:2/4/6/8/10% → 3/6/9/12/15%,配合撕碎/割裂的加强,流血流的收益乘区变大;
  • Genesis(平衡):周期伤害与治疗加成 1/2/3/4/5% → 2/4/6/8/10%,每档翻倍——猫德点它收益也翻倍;
  • 星火术 Starfire:基础伤害提高约 40%(平衡侧最大的单笔)。

天赋树结构没变,但配点收益要重算

这批没有再动野性树的结构(11 月初的 Primal Bite 换 Berserk、Predatory Discipline 替换 Shifting Power 等结构改动在更早的说明里,站内德鲁伊准备文已覆盖)。但上面这些数值改动的直接后果是:旧配点收益表全部作废——尤其是围绕 Rip/Bite 收益算的配点对比,+25% 之后排序可能换位。

熊德的顺带提醒

同批说明里熊形态与巨熊形态威胁加成 50% → 115%,官方写明是为补偿拯救祝福(Blessing of Salvation)移除。这已经是熊威胁的第二次上调,坦克德鲁伊拉怪体验在上线版本会明显稳于 Beta 早期。

升级与进本

升级期:撕碎 200% 武器伤害意味着一把好武器对猫德的收益变得非常高,练级时优先跟武器等级;Poised(32 级新被动,脱战满能量减 10 能量)配合本轮抬伤,起手爆发更顺。

进本前:本批没有动仇恨与生存机制,坦克位照旧按准备文检查;猫德输出位重新核对天赋收益时注意——本站天赋规划器已与游戏客户端同步,本批调优已纳入;规划器评分仍仅供结构参考,公告数值以游戏内为准。