猎人在 11 月 2 日那轮说明里已经吃过雄鹰守护、强击光环、弹幕和狙击射击的上调(见上一篇)。11 月 3 日的开发说明接着把射击技能本体也抬了一轮——官方在说明里同时交代了背景:过去两周全职业伤害都在上调,高等级怪物血量相应增加做补偿。也就是说,数字变大的同时,怪的耐久也在变大,别把加强直接换算成「秒伤翻倍」。

射击三件套,官方数值

技能官方改动
瞄准射击 Aimed Shot所有等级的附加伤害提高约 110%
奥术射击 Arcane Shot所有等级基础伤害提高约 30%;攻强系数 0.1 → 0.15
蛇刺 Serpent Sting每跳攻强系数 3% → 5%;所有等级基础伤害提高约 20%

三条放在一起看,方向是明显的:瞄准走爆发、奥术走填充、蛇刺走持续,三块同时上调意味着射击系在移动战和站桩位的输出都会更可观。蛇刺的系数改动尤其值得留意——它是按每跳结算的攻强占比,3% 到 5% 相当于持续伤害段直接加码三分之二,配合基础伤害 +20%,毒刺在总伤害里的占比会明显高于怀旧服记忆。

生存系同步跟上

  • 闪电反射 Lightning Reflexes:敏捷加成 2/4/6/8/10% → 3/6/9/12/15%,五档全部上抬;
  • 割裂 strikes(Lacerating Strikes):同名的后续效果必定覆盖旧效果,即使新的一跳每秒伤害更低——避免存旧等新的争论。

陷阱共用 30 秒冷却、猎人标记不能再用不同等级重复上、Rank 4 标记攻强低于 Rank 3 的 bug 也在这批修复里。升级路上的猎人现在陷阱要按「30 秒一轮」来规划,而不是火系冰系各算各的。

升级与进本怎么用

升级期(1-60):奥术射击和蛇刺的加强是全程生效的,练级优先把这两条的等级跟上角色等级;瞄准射击等级高了以后爆发能力明显好于旧版,打精英怪时值得进循环。

进本前:本批没有动仇恨机制,坦克的拉怪节奏不受影响。输出猎人要重新核对的只有一件事——天赋方案里的闪电反射:五档系数全变了,旧配点表里的收益计算不能再沿用。查历史猎人方案对照时注意方案标注的数据版本。

最后照例说明:本文只整理公告数值与机制说明,不提供逐点天赋码与输出排名;本站天赋规划器已与游戏客户端同步,本批调优已全部纳入;规划器评分仍仅供结构参考,游戏内实际表现以当前客户端为准。