本文汇总 2026-09-26 前后 Beta build 的职业向改动:一部分出自官方开发笔记,一部分来自 data 挖掘(标注为准)。Forever 处理数据加密的方式与其他版本不同,挖掘内容存在上线前再调整的可能。
一、各职业改动速览
| 职业 | 改动 | 来源 |
|---|---|---|
| 德鲁伊 | 愤怒基础伤害 +约 50%;回春术/宁静/野性成长可暴击;荆棘按施法者法强动态更新 | 官方笔记 |
| 德鲁伊(野性) | 割裂更名 Primal Bite,标志 debuff 移除;原「原野之怒」天赋改回「血性狂乱」名称与图标 | 官方笔记 |
| 法师 | Wake of Fire 20→30 秒、Hot Streak 15→20 秒;点燃不再二次吃百分比增伤;奥术飞弹只在他道判定一次 | 官方笔记/挖掘 |
| 骑士 | 圣击(Holy Strike)全等级增伤;正义之怒仇恨加成下调;奉献一批修复 | 官方笔记 |
| 猎人 | 狂怒嚎叫攻强加成 -40%;音爆对蝙蝠宠物正确开放;驯服野兽不能高于猎人等级 | 官方笔记 |
| 牧师 | 黑暗祭品(Dark Sacrifice)改为受精神加成 | 挖掘 |
| 萨满 | 闪电箭、熔岩爆裂伤害上调 | 挖掘 |
几处值得展开:
骑士圣击:每级武器伤害百分比从 25%/25%/30%/30%/35%/35%/40%/40% 上调到 25%/29%/32%/36%/39%/43%/46%/50%。官方注释直说了设计意图——升级途中早期等级「买了没感觉」的问题修掉,让圣击在练级全程都值回票价。这套「复活的原版砍技」是 Forever 60 骑士的核心输出技(详见本站骑士三系对照一文)。
法师 Wake of Fire:延长到 30 秒附带了罕见的官方设计注释——练级时法师战斗间隙要回蓝,20 秒 buff 经常还没用上就没了,30 秒「should help smooth out the experience」。
德鲁伊割裂更名:Mangle 改名 Primal Bite 的原因很有意思——它的标志性 debuff 被移除了,「割裂(Mangle)」这个名字已经名不副实;所有引用 Mangle 的天赋同步改指 Primal Bite。
二、侏儒种族「灵感」大砍
本周 build 里下手最重的一刀不在职业技能,而在侏儒种族天赋 Eureka!(灵感):
| 版本 | 能量职业 | 怒气职业 | 法力职业(输出) | 法力职业(治疗) |
|---|---|---|---|---|
| 之前 | -20% | -40% | -50% | -15% |
| 现在 | -10% | -10% | -10% | -10% |
之前这个「下 3 个伤害技能降低消耗」的种族对不同职业差距极大——法师最高能吃到 50% 的法力减免,相当接近一个小型唤醒;现在所有资源类型统一砍到 10%(+10% 伤害的部分保留)。升级提速流派里的侏儒光环,算是被大幅削弱了。
三、德鲁伊:变形状态终于能嗑药了
原版(包括 TBC)的一个老痛点:熊德在战斗中使用药水/合剂会被打出变形状态——坦克在 boss 战里嗑口药,等于主动裸奔一记重击。Forever 把这个限制去掉了:
- 熊形态下可以直接使用小型巨魔之血合剂等消耗品并正常获得 buff;
- 怒气药水可以在战斗中使用了——团本开荒时又多了一个应急选项。
对熊坦是实打实的体验提升,也算 Forever「微调原版不便」设计哲学的又一个样本。
四、对天赋构筑的影响
以上数值改动全部作用于练级与 60 级天赋构筑:圣击增伤强化了骑士近战流的练级曲线,愤怒 +50% 直接改变鸟德前期的输出手感,侏儒削弱则可能让升级竞速换回其他种族组合。本站天赋模拟器将随版本数据同步更新,洗点 1 银币的 Beta 窗口期正好用来实测。
来源
- Wrath, Lava Burst and Holy Strike Buffs - WoW: Forever Beta Class Tuning Changes(Wowhead,2026-09-26)
- Gnome Racial Heavily Nerfed in Latest WoW: Forever Beta Build(Wowhead,2026-09-26)
- Druids Can Use Consumables While Shapeshifted in WoW: Forever(Wowhead,2026-09-27)