Forever Beta 本周迎来一个内容量不小的更新 build:官方开发笔记覆盖了天赋洗点价格、冷却管理器与一大批 bug 修复。职业数值向的改动(圣击增伤、愤怒 +50% 等)见姊妹篇职业平衡报道。

一、洗点价格:Beta 期间大幅调低

玩家呼声最高的改动来了——天赋洗点价格临时下调,规则如下:

场景价格
首次洗点(距上次洗点较久)1 银币
1 小时内再次洗点5 金币
距上次洗点满 1 小时回落到 1 银币

官方笔记原文说得很清楚:这是 Beta 限定的临时机制,目的就是鼓励测试玩家放开手脚尝试不同天赋组合——正式上线后价格会恢复原版水平。想给自己练一套「洗点自由」的构筑思路,这两周是窗口期。

顺手安利:拿不准点什么,可以先来本站天赋模拟器里排一套,再去游戏里验证。

二、冷却管理器(Cooldown Manager)上线

零售端在「插件功能官方化」(addon disarmament)浪潮中推出的冷却管理器,这次正式移植进 Forever——两个版本用同一套客户端与插件限制,移植顺理成章:

  • 开启方式:选项 → 高级选项(Advanced Options)里启用,默认关闭;
  • 自定义:编辑模式(Edit Mode)拖动位置,输入 /cdm 配置要追踪的技能;
  • 首批职业:德鲁伊、法师、牧师、战士、术士可测,后续 build 扩展到其他职业;
  • 已知限制:暂不支持法术等级(spell ranks),官方正在解决;当前最想收集的反馈是「你希望默认追踪哪些技能」。

功能定位是把 buff 栏/动作条里的关键冷却信息拎出来,放到一个完全可自定义的位置——对原版玩家来说,这基本等于自带了一个官方版 WeakAuras 精简版。

三、其他值得知道的新功能

  • 统计面板:角色信息新增统计页签(Statistics Pane),输出向数据不再全靠猜;
  • 检视优化:查看他人装备/天赋的 Inspect 功能获得一批体验改进;
  • 专业优化:专业技能的若干便利性改进落地。

四、修复清单里的重点

本周 build 的 bug 修复不少,挑对玩家体感影响最大的几条:

  • 内存泄漏修复:此前部分玩家长时间游戏后性能逐渐下降的元凶被找到并修复;
  • Mac 显示修复:水面渲染错误与多种显示残影问题解决;
  • 宠物快乐度:满忠诚度后快乐度不再错误下降;
  • 营火体验:等待营火 buff 时可以互相buff、施法、制造物品,坐/躺/跪姿也能拿到 buff;
  • 施法表现:法术预读动画不播放、站着施法等问题修复;
  • 杂项:潜行者技能「盲」类 SoD 符文意外可见的问题、幽暗城运河软泥怪过亮、邮件忽略姓氏等均已处理。

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