结论:先玩哪系
- 输出首推狂暴:双持专精、乱舞、嗜血三件套节奏直接,Forever 新增的「狂暴连击」白送必点,新增的「精确」(3 点命中)缓解了双持白字未命中这个 1.12 老痛点。
- 想当坦克点防护:盾牌猛击 + 堡垒的互锁链是坦度核心,Forever 新增「先锋」让防御姿态也能冲锋,拉怪手感明显变好。
- 武器战适合双手武器成型的中期:致死打击为核心,横扫攻击是它的前置(必须先点),这点和 1.12 不同。
三系的完整点法、天赋代码和升级顺序都在方案库:战士天赋方案。
武器(34/17/0)
核心循环:保持撕裂 → 压制(目标闪避后)→ 致死打击冷却好了就打。血之亢奋(5 点)与武器大师(5 点)是这棵树里两个大点数强天赋,方案里全部吃满。注意致死打击的前置是横扫攻击,双手武器专精与穿刺沿着伤害线补满;副系狂暴只取残忍(5 点暴击)与激怒——由于副系行门槛的限制,武器战的狂暴副系到不了 deeper 行,1.12 时代「武器主狂暴副」的深层借法在这里不成立。
狂暴(39/12)
双持专精(5 点)与乱舞(5 点)是输出根基,但乱舞的前置是激怒必须点满 5 点,嗜血的前置是死亡之愿——这两条链在方案图上都画出来了。血之狂热(Forever 新增,3 点)与无尽怒火改善怒气循环;精确 3 点是命中率天赋,优先级紧跟在残忍之后。副系武器取偏斜、强化撕裂、强化冲锋与强化压制,全部在11 点内完成,不越行。
防护(42/9)
盾牌专精、预知、坚韧三件旧熟人照旧拉满;破釜沉舟的前置是强化血性狂暴。堡垒(5 点)同时是专注怒火与盾牌猛击的共同前置,必须先满。Forever 新增「先锋」(防御姿态可冲锋)与「防御大师」(闪招回怒)是这一系的新意所在;震荡猛击 5 秒控场保留。副系武器同样只到前两行。
升级怎么点
方案页为每系给出了 15 / 30 / 40 / 51 点四个里程碑的加点顺序(升级加点路线):先满第一行的偏斜类性价比天赋,30 点正好点出第一颗终极天赋。洗点只要 1 枚银币,升级期与满级期两套方案随时切换。
与 1.12 的关键差异
- 树变深了(每系 16–19 个天赋、7 行),51 点的分配空间和 1.12 完全不同,照搬老攻略会在最后 5–10 点上翻车。
- 前置链更严格:乱舞←激怒满级、嗜血←死亡之愿,机器校验一秒识破点不出的方案。
- 本文方案的每次载入都带数据版本号(当前快照 c4e901f7d),版本更新后方案页会标注复核状态。