接下任务的一瞬间就开打,迟到的队友只能在旁边干看,别的队伍蹲在后面等重开——联盟经典任务 The Attack! 的这套老流程,在永恒服变了:现在接任务后可以先用对话选项确认全队就绪再触发,而且事件进行中任何人都能接取、共享任务,有空位的队伍还能中途加人。Wowhead 于美中时间 11 月 6 日 11:30(北京时间 11 月 7 日 01:30)把这一实测变化写成报道,距 11 月 5 日全球上线刚过去两天。

先确认就绪,再开怪

Classic 的规矩是:谁接了 The Attack!,事件当场自动开跑,只有出发者小队里、恰好在场的成员能跟着一起接。人在集合点、手慢半拍,这一轮就与你无关。永恒服在接任务的对话里多了一个选项,用途只有一个:触发事件之前,确认小队里每个人都到了、都准备好了。想等齐人再开怪的队伍,终于不用靠喊话互相催了。

边打边接,长队没了成因

更大的变化在排队这一头。Classic 里到了这条任务链,你得等前面那队的事件彻底打完,自己这队才能再接——人多的时候,任务点排成长队,一等就是好久。永恒服现在的规则拆掉了这个成因:事件正在打,后来的任何人也能接任务;队伍还有空位,晚到的人可以中途加进来共享进度。等位这件事从流程里被拿掉了。

乌瑞恩之印不用再蹲点

这条任务链的奖励是乌瑞恩之印(Seal of Wrynn),联盟练级路上人人惦记的东西。以前拿它的时间不取决于你,取决于前面那队打得多慢;现在到点就接、进组就能共享。Wowhead 的收尾判断就落在这一句:联盟玩家升级途中,不用再为它熬那些难熬的等待。对正在冲级的你来说,这条链从「碰运气」变回了普通的排期事项。

没有补丁说明,游戏里一验便知

暴雪没有为这个变化发过补丁说明——它是上线头两天里被 Wowhead 在游戏里观察到写出来的;由哪次更新带入、是不是有意改动,官方未公布。好在验证成本是零:开个联盟号走到这条任务链,接一下任务,看对话里有没有那个全队就绪选项,再看看事件进行中任务能不能被接走。赶着拿乌瑞恩之印的,现在就可以去,不用掐着别的队伍的进度排时间。

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