12 月 10 日开团(美服 9 日)进入倒计时,你的公会该按多长的开荒期排日程?暴雪开发者这次给了一个能直接写进团历的数:平均公会约 2-3 周。美中时间 11 月 8 日,主播 Joardee 的频道请来开发者 Josh Greenfield(访谈整理稿里以他的 ID Aggrend 出现)与 Tim Jones,整期节目只聊永恒服团本;Wowhead 北京时间 11 月 9 日凌晨 3:00 整理成文。上周 Zierhut 与 Jones 做客 Crix 那期讲的是掉落怎么拆、PvP 怎么平,这一场挪到了设计台前:团本怎么做、定多难、掉什么。
只设一个难度:休闲团打的就是硬核团那场仗
难度分层的立场一句话说完:副本内容只做一个难度。Ulduar 的硬核模式得到认可,但被定性为难度分家的开端——从那以后,一个本拆成了普通和英雄两拨人。开发者想保住的是经典时代的那笔账:所有团在同一批 boss 上竞争,休闲团面对的就是硬核团面对的那场遭遇战,这件事本身有价值。
藏货也在设计清单里:团本可以放创造性遭遇、隐藏 boss 和秘密阶段。团末或藏在暗处的硬骨头会掉有炫耀价值的装备——穿着它站在主城里,是给所有人看的。
难度上限、提示下限:原版纳克萨玛斯,不靠插件
遭遇战的参照系与之前两场口径一致:难度与复杂度落在 Season of Mastery 团本和原版纳克萨玛斯的区间,Crix 访谈与 Nuthals 那期官方播客都给过同样的锚点。这次的新信息是提示的边界:旧世团本的视觉语言被明确保留——机制不靠巨大的轮廓高亮来报幕,你不需要装插件才能开荒。
SoD 的教训摆在同一张桌上:Scarlet Enclave 有趣、有创意,但可能太难了,SoD 后期在 boss 复杂度与调参上可能推过了头。开发者对往后把 Scarlet Enclave 加回永恒服表现得很兴奋——方案与时间未公布。
奥妮克希亚掉一大堆:比的是最少几个人放倒
40 人档的奥妮克希亚会掉大量装备,于是这条龙被开发者理解成另一种玩法:人越少,人均分得越多,问题就变成最少几个人能把它放倒,或者干脆为了炫耀而打。等 12 月的全团 farm 跑顺,你的团长就多了一个能排的主题夜。
装等不扁平:几轮补丁后回海山定向刷
Greenfield 给出的账是:纯扁平的横向成长建立在所有装备等价的假设上,而现实是你在打第四档团本时,照样惦记第一个本里的某件掉落——这就是他们不做纯扁平装等的原因。实际后果是老本不过时:几个补丁后的空闲团日夜,可能就是回海山给治疗凑传说法杖的日子;海山有多个翼,想定向刷特定 boss 的掉落,可以这么排。更远处还有捷径的构想,形式类似纳克萨玛斯的传送宝珠,上线时间未公布。当期档要走完设计好的进度路径,之后的回刷明确以尊重你的时间为导向。
强力追猎物品也在安排里:各个 boss 上都放了值得追的东西。装等不扁平的另一面,就是老本里的那件货,可能正是你下周的目标。
熔火之心、黑翼之巢:眼熟,但要新
Tim Jones 对让每个团本各不相同这件事兴致很高。回到熔火之心和黑翼之巢时,目标的口径是「眼熟,但要新」;叙事上,这些团本会被当作标记时间点的里程碑——你的团每啃下一个本,故事就推进一截。回归的时间表未公布。
开团前,把四件事排上日程
- 团历按 2-3 周预留开荒期(平均公会口径),别把通关期望压进第一周;
- 别指望插件报幕:机制没有巨大轮廓提示,开荒前把 boss 技能和自己的职责过一遍——这与此前访谈给出的低压力预期一致(带上朋友、穿好 pre-BiS、粗知打法);
- 给奥妮克希亚留一个主题夜:掉落量大,全团 farm 稳定后试试最少人放倒,人均掉落更多;
- 装备别急着清仓:团本间装等不扁平,现在攒的货在几轮补丁后仍是回刷目标,各 boss 上的强力物品值得列入目标清单。