1 银币的押金下限在永恒服只活了两天:官方确认,拍卖行押金下限将降回 1 铜币。表态来自暴雪的 Kris Zierhut,美中时间 11 月 6 日 13:08(北京时间 11 月 7 日凌晨 3:08)经 Wowhead 报出,语境是他接受 Crix 访谈的收尾环节——改动很快实装,日期未公布。
对每天在拍卖行门口掂量的人,这是直接的钱包消息。上线起的规矩是押金至少 1 银起步:Wowhead 在上线次日(美中时间 11 月 5 日)实测,商人价 4 银 61 铜的商品挂 8 小时,按原版公式应收 92 铜——商人价的 20%——挂单界面却收整 1 银,更便宜的货照样 1 银,一分不少。押金在卖出后全额返还,撤单或到期没人买就充公。开服头几天谁都不宽裕,低级草药、铜矿这类铜级材料挂上架等于先赌 1 银。
老解释作废了:不是客户端带进来的毛病,是要拆的规则
这次表态推翻的,是 20 个小时前那份报道给出的唯一解释。当时暴雪对押金下限只字未提:Beta 期(10 月 24 日关闭)有人把多收的押金当 bug 上报,报道推测这条规则沿自永恒服使用的正式版客户端——正式版拍卖行从 2018 年或更早就带着 1 银下限,顺手被带进了永恒服。官方如今第一次开了口:这条不是要保留的老规则,是要拆掉的。
团队当天上午刚聊过,下午就定了
Zierhut 自己讲了决定怎么来的:当天早些时候团队还在讨论押金下限该是多少,多聊了几句就拍了板。「会来。不是现在——但会来。」他的原话里没有任何日期,「快」是官方给的全部时间表。
1 铜生效后:押金按商人价几铜起步
官方拍板的是下限数值,押金怎么算没有同步细则。Wowhead 的预期是回到 Classic 时代的公式——押金按商人价乘挂单时长的比例收:
| 挂单时长 | 押金 |
|---|---|
| 2 小时 | 商人价的 5% |
| 8 小时 | 商人价的 20% |
| 24 小时 | 商人价的 60% |
按这套公式,一件商人价 10 铜的草药挂 8 小时,押金是 2 铜:卖出全额退回,流拍也只赔 2 铜。同一件货现在要先掏 1 银(100 铜),流拍全额充公——试错成本直接砍到五十分之一。开服头几天攒得最快的那些低值材料,重新有了上架的资格。Wowhead 对改动的判断也是同一句话:玩家往拍卖行放东西,不用再背那么大一笔风险。
哪天生效?日期还在官方手里
已知的部分:数值 1 铜,方向向下,时间表「快了」。未公布的部分同样清楚:生效日期没有,以热修还是客户端补丁落地也没说。表态当天晚些时候,官方放出了 11 月 6 日热修清单——术士虚空行者血量上调、法师奥术冲击固定为 18 秒、玛拉顿的 Zaetar 之魂改为击败公主后生成,外加一批职业、副本与任务修复——里面没有押金的影子,通篇也没有出现拍卖行字样。
落地之前,低价货照旧卖店
日期没定,这几天的操作不用变:铜级材料卖给商人,换确定到手的铜板,不为赌 1 银押金去上架;值钱的货照常挂,押金占价格的比例本来就小。想第一时间确认改动落地,盯两处——官方热修清单,以及挂单界面押金那一栏:哪天「1 银」跳成「几铜」,银行里囤的低价草药和矿石就可以搬去拍卖行了。