往拍卖行的架子上放东西,先掏 1 银币押金——在永恒服,这条下限对任何商品都成立,哪怕按原版公式它只该收几十铜。上线才两天,开荒练级正缺钱的时候,这笔押金够买一组面包。
数字是 Wowhead 在北京时间 11 月 6 日早上的报道里核出来的:一件商人价 4 银 61 铜的商品,挂 8 小时按原版公式该收 92 铜(商人价的 20%),挂单界面却写 1 银。换成任何更便宜的货,押金照样照 1 银收,一分不少。
你的押金去哪了:卖出返还,取消或到期就没收
押金本身不是新东西。原版规则里,押金跟着挂单时长走:2 小时收商人价的 5%,8 小时 20%,24 小时 60%。东西卖出去了,押金全额退你;你主动撤单,或者到期没人买,这笔钱直接充公。永恒服在这套公式上多加了一条:无论什么货,押金至少 1 银币。
上线首日,论坛里已经有人在问拍卖行怎么了
11 月 5 日中午,全球上线当天,玩家 Latimere 在美服官方论坛发帖问「拍卖行到底怎么了」,抱怨物品挂不上去,还被收了不该收的押金。Wowhead 的报道里另有一层背景:Beta 服(10 月 24 日关闭)期间就有人注意到押金数字不对,当时当作 bug 上报;现在正式服上线,挂单界面显示的金额和实际扣的款对上了——也就是说,这不是显示错误,是实打实按 1 银收钱。
官方没说法,猜测指向正式版客户端
暴雪没有发过任何关于押金下限的说明:11 月 5 日的官方热修公告修的是 NPC 重生、德鲁伊训练师、草原奔跑在战场里的叠层这类问题,只字未提拍卖行。押金按时长怎么计、这条下限是不是有意设计,目前都未公布。Wowhead 给出一种解释:永恒服用的正式版客户端,从 2018 年或更早就自带 1 银押金下限——这条老规则可能就是这么被带进永恒服的。
挂单前先算这笔账
早期 1 银币不是小钱。Wowhead 的判断是,不少玩家会因此干脆把低价零碎货卖店,换确定的铜板,不去冒挂 8 小时卖不掉、押金充公的险。想继续吃拍卖行这碗饭,报道给了两条路:低价物资合成大堆再挂,把押金摊到每一件上;或者只把有把握出手的货架上架。挂 24 小时更要掂量——押金从商人价的 60% 起收,底下还垫着 1 银的下限。
点确认键之前,先看一眼挂单窗口的押金那一行。官方哪天在热修里动这条规则,变化也会最先出现在那个数字上。