「为所有人做的游戏就是为没人做的游戏」——这句话出现在 Forever 官方播客里,说话人是副制作总监 Clay Stone。他在节目里正面回答了上线前最根本的问题:Forever 到底做给谁玩?

他的答案分三层

  1. 广义:「任何喜欢魔兽世界的人、任何曾经喜欢过魔兽的人、任何有兴趣尝试魔兽的人。」
  2. 流失玩家是重要盘:Stone 特别强调了两类人——很久没碰魔兽的回流玩家,以及已经离开经典怀旧服、但仍渴望在经典空间里玩到新内容的老玩家。「我们知道这对我们来说是巨大的受众。」
  3. 正式服玩家不是对立面:团队在设计时刻意让 Forever「不像现代游戏」,但保留了部分现代组件——收藏菜单、幻化——且都做了大幅改造,「让它们在这个游戏里的感觉与现代游戏不完全一样」。这样做的目的,是把它做成正式服的互补体验:正式服玩家打完当前内容,随时可以来 Forever 换换口味。

为什么可信

Stone 点明了团队底色:Forever 的开发主体就是 Classic 团队,「从这个角度说,我们知道怎么做好经典式的体验」。这句话与 Beta 五周里玩家的普遍观感一致——它更像「经典版的精神续作」,而不是披着旧皮的现代服。

对正在选服、抢名的玩家,这段访谈的价值在于校准预期:Forever 的现代组件是「改造过的便利」,不是「现代服的完整性」——想要追求最新团本与系统的玩家仍属正式服,想要经典节奏与新内容并行的人才来这里。选服决策参考见种族推荐与常见问题。

来源:Wowhead(官方播客表态整理,可信度:官方口径),原文发布于 2026 年 10 月 23 日:Who is WoW: Forever Meant For? Blizzard Discusses on Forever Podcast。

延伸阅读:官方定位与目标人群讨论见本站报道,开服准备见开荒清单。