继 TechRadar 专访之后,Inven Global 又采访了暴雪的 Holly Longdale 与 Clay Stone。这一篇的信息密度很高——从 Beta 规模到职业设计哲学,再到玩家最关心的装备成长与副本经验,几个此前只有猜测的问题都有了官方口径。
Beta 规模与露营系统:官方确认这是他们做过的参与人数最多的一次 Beta,整体反馈「压倒性积极」。露营(Camping)系统的受欢迎程度超出预期,官方乐见它促进社交互动;当前等级上限 30 级,他们正在观察 30 级之后露营玩法的表现,下一步的露营规划已经在讨论中。
职业设计:拒绝同质化。原话的原则是「保持职业辨识度、避免同质化」——职业之间要「感觉不同」,这是最重要的事。同时官方承诺:不会有任何专精被做成不可玩或没用——每个专精不需要在所有场合都是最优解,但应该有「带它去打特定内容」的理由。这与此前 TechRadar「不做现代化」的表态一脉相承。
横向扩展的真实含义:官方澄清,「横向(Horizontal)」指的是世界向侧面变大——未来会继续增加专业、地图、地下城、团本和任务,而不是只往上堆数值。装备成长并非完全横向:会有数值提升,但官方想把每次数值跳跃压到最低;上一团本的毕业装可能在下一个团本继续可用,但终究会被替换。旧内容会尽可能长期保持相关。至于玩家关心的「软重置」(装备重置),官方表态「现在说为时过早」。
副本经验的新细节:官方确认团队里有原版 WoW 的老开发者,他们不希望玩家 1 到 60 级全程只刷地下城——「魔兽是社交游戏,玩家应该在世界上创造回忆」。具体动作是最近下调了副本任务的经验、同时上调了怪物经验——这比 10 月 9 日开发笔记里的「副本怪物经验 +20%」又进了一步:刷本依旧划算,但野外与任务的权重被刻意拉回来了。
给玩家的落点:职业选择可以放心按「喜欢」来——同质化被官方点名为头号禁忌;装备焦虑可以缓一缓——数值膨胀被刻意压平、旧装备不会立刻淘汰。方案搭配照旧去天赋方案库,职业改动的完整清单在职业改动页,与 TechRadar 那篇「不做现代化」的表态可对照阅读:官方定调:Forever 职业不做现代化。
来源:Wowhead 汇总 Inven Global 专访(媒体采访 Holly Longdale 与 Clay Stone),发布于 2026-10-14。转载请注明出处。