「Forever 以后会不会慢慢变成正式服?」——这是社区从 Beta 第一天吵到今天的疑问。暴雪近期接受 TechRadar 专访,把设计立场一次说清了,几个关键表态都相当明确。
职业:不做现代化
暴雪明确表示不会现代化 Forever 的职业——不会去大改玩家熟悉的经典职业框架。设计目标是「更简单但有 engaging 的深度」,并且他们喜欢原版的节奏与战斗速度。这对担心职业被「魔兽正式服化」的玩家是一颗定心丸,也和我们此前报道的职业深度解析方向一致:改动是「补深度、补选择」,不是推倒重来。
洗点:不会便宜
针对 Beta 期间出现过的低价洗点(测试口径),官方明确:正式版洗点价格会快速攀升,并且每周重置一次。换句话说,「随时洗点随便换build」不会是正式体验的一部分,切天赋前先想清楚。
其他几个关键表态:
- 团本设计:遭遇战团队重玩了大量经典地下城与团本,确认经典遭遇的「容易上手」特质值得保留——既要有惊喜,也要回到核心支柱。
- 不加正式服种族:没有把现代魔兽种族带进 Forever 的计划,游戏将基于基础世界观构建。
- 不做召唤石:快速传送会让世界变小,而且侵入术士的职业身份(召唤仪式本来就是术士的功能之一)。
把这几条放在一起看,官方的态度已经足够清晰:Forever 的「经典」是设计原则,不是营销话术。对玩家的实际意义是——现在按经典思路练级、选专业、规划天赋的投入都不会白费,这套规则会长期稳定。天赋思路可以在天赋方案库里按经典框架挑,与原版的系统差异对照见Forever 与原版对照,职业数值改动仍会持续更新在职业改动页。
来源:Wowhead 汇总 TechRadar 专访(媒体采访官方成员),发布于 2026-10-13。转载请注明出处。